Карточные игры by Sudarev — как играть
Игры внутри приложения — нажмите на игру, чтобы открыть её правила.
Тысяча
- 24 карты (9…туз), по 7 карт, 3 карты — в прикуп. Играют до 1000 очков.
- Очки карт: туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2. Десятка старше короля.
- Торговля: первый после сдающего берёт 100, дальше +5 или +10, или пас. Без марьяжа — не больше 120.
- Взявший заказ забирает прикуп и отдаёт по карте соперникам. Надо идти в масть, нет масти — козырем.
- Марьяж — король и дама одной масти: ♠ 40, ♣ 60, ♦ 80, ♥ 100. Объявляется заходом, когда уже есть взятка, и масть становится козырем.
Преферанс
- 32 карты (7…туз), по 10 карт, 2 — в прикуп. Пуля до 10.
- Торговля: 6♠ < 6♣ < 6♦ < 6♥ < 6 без козыря < 7♠ … < 10 без козыря. Мизер — между 8 и 9, только первой заявкой.
- Взявший забирает прикуп, сносит 2 карты и называет игру. Соперники вистуют или пасуют.
- Надо идти в масть, нет масти — козырем. Все спасовали в торговле — распасы: берите как можно меньше взяток.
- Сыграл — в пулю (6 — 2, 7 — 4, 8 — 6, 9 — 8, 10 и мизер — 10). Недобор — в гору, вистующим — висты.
101
- 36 карт, по 5 на руку. Кладите карту той же масти или того же достоинства, что сверху.
- Дама кладётся на что угодно и меняет масть. Шестёрка — следующий берёт карту, семёрка — две, король пик — четыре; все они пропускают ход. Туз — просто пропуск.
- Нечего положить — возьмите карту; подошла — можно сразу положить.
- Кто избавился от карт, тот закрыл круг. Остальные пишут очки карт в руке: 6…10 по номиналу, валет 2, дама 3, король 4, туз 11. Закрыл дамой — себе −20.
- Набравший 101 — проиграл, побеждает тот, у кого меньше. Ровно 101 — счёт обнуляется.
Козёл
- Четверо, пара на пару: вы с Аней против Михалыча и Рафика. 36 карт, по 9.
- Козырь — масть последней карты сдающего. Ходите в масть, нет масти — любой картой.
- Очки: туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2. Всего 120.
- Пара с 61+ очками берёт сдачу: 1 очко; у соперников меньше 31 — 2; соперники без взяток — 4. 60 на 60 — следующая дороже.
- Кто первым набрал 12 — победил. Проигравшие — «козлы».
Верю — не верю
- 36 карт раздаются целиком. Четыре карты одного достоинства уходят из руки сами.
- Начинающий называет достоинство и кладёт 1–3 карты рубашкой вверх — можно и соврать.
- Следующий либо верит и кладёт свои 1–3 карты, либо говорит «Не верю!» и открывает последние.
- Соврал — стопку забирает тот, кто клал. Сказал правду — тот, кто не поверил. Новый круг начинает тот, кто был прав.
- Избавились от карт и вас не поймали — вы вышли. Последний с картами проиграл.
Кинг
- Четверо, каждый сам за себя. 32 карты, по 8. Ходить в масть обязательно.
- Семь сдач «не брать»: взятки, червы, мальчиков (В и К), девочек (Д), две последние взятки, Кинга (К♥) и ералаш — всё сразу.
- В червах, Кинге и ералаше с червей не заходят, пока есть другие масти. Кинга без масти сбрасывают сразу.
- Потом четыре сдачи на козырях: заходящий выбирает козырь, каждая взятка +6. Без масти — бейте козырем.
- После 11 сдач побеждает тот, у кого больше очков.
Бура
- Один на один, 36 карт. У каждого по 3, козырь — открытая карта под колодой.
- Заходите 1–3 картами одной масти. Соперник кладёт столько же: бьёт каждую (старшей той же масти или козырем) и забирает, или сбрасывает — тогда взятка ваша.
- После взятки добирают до трёх, первым — взявший. Он и ходит.
- Очки: туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2. Больше 60 — сдача ваша: 1 очко; у соперника меньше 31 — 2; без взяток — 3.
- Кто первым набрал 7 — победил.
Девятка
- Четверо, 36 карт по 9. Начинает тот, у кого девятка бубен.
- Ряды по мастям: сначала девятка, потом к ней соседние карты той же масти — вверх до туза и вниз до шестёрки.
- Нечем ходить — пропуск и штрафная фишка.
- Кто первым избавился от карт — выиграл сдачу. Остальным в штраф карты в руке и фишки.
- Пять сдач. Побеждает тот, у кого меньше штрафа.
Червы
- Четверо, 52 карты по 13. Перед сдачей каждый отдаёт 3 карты: налево, направо, напротив, каждую четвёртую — никому.
- Начинает двойка треф. Ходить в масть обязательно, нет масти — любой картой.
- Черва — 1 штраф, дама пик — 13. С червей не заходят, пока их кто-то не сбросил.
- Собрали все червы и даму пик — «луна»: вам 0, остальным по 26.
- Игра до 100. Побеждает тот, у кого меньше штрафа.
Косынка
- Соберите все карты в четыре дома — по мастям, от туза до короля.
- В столбцах карты кладутся по убыванию, чередуя красные и чёрные. В пустой столбец — только король.
- Нажмите на карту — она сама уйдёт туда, где ей лучше всего. Или перетащите её пальцем.
- Колода открывается по 1 или по 3 карты; когда кончится — переверните сброс.
Паук
- Соберите 8 рядов от короля до туза одной масти — собранный ряд уходит сам.
- Карту можно положить на карту на единицу старше любой масти. Переносить можно только стопку одной масти по порядку.
- Нажмите на колоду — по карте ляжет в каждый столбец. Пока есть пустой столбец, раздавать нельзя.
- Для начала — 1 масть, это проще всего. 4 масти — для мастеров.
Свободная ячейка
- Все карты открыты. Соберите их в четыре дома — по мастям, от туза до короля.
- В столбцах — вниз, чередуя красные и чёрные. В пустой столбец можно положить любую карту.
- Четыре ячейки сверху слева держат по одной любой карте.
- Стопку можно перенести целиком, если хватает свободных ячеек и пустых столбцов.