Логово дракона — как играть
Правила простыми словами — а в самой игре есть обучение.
Идея
Дуэль на двоих. Вы по очереди выкладываете карты существ на общее поле. Одни карты — добыча, другие её забирают. Всё забранное — ваши очки. У кого в конце больше очков, тот победил.
Ход
- У каждого своя колода и 5 карт в руке.
- В свой ход выложите одну или несколько одинаковых карт на их место на поле.
- Карта срабатывает сразу, как легла: забирает то, что ей положено. Забранные карты уходят в вашу стопку очков.
- Потом доберите карты из колоды до 5.
Карты
- Сундук (1–4) и Окаменевший дракон (2) — добыча, просто копятся.
- Огненный дракон (2–4) — сразу забирает все Сундуки. Сам остаётся добычей для Охотниц.
- Колдунья (1–2) — забирает все Сундуки или всех Окаменевших, на выбор.
- Тролль (1–3) — забирает всех Колдуний.
- Гном (1–3) — кто положит четвёртого, забирает всех четырёх.
- Рыцарь (1–2) — второй забирает Колдуний или Троллей. Потом рыцари уходят «под Корабль».
- Охотница (1–2) — третья забирает всех Огненных драконов. Потом охотницы уходят «под Корабль».
- Корабль — третий забирает всё, что лежит «под Кораблём», и отплывает.
Великий дракон
- Колдунья, забравшая Окаменевших, будит Великого дракона — он переходит к вам.
- Хозяин дракона держит 6 карт в руке вместо 5 и получает +3 очка в конце. При ничьей побеждает хозяин дракона.
- Дракона можно отобрать той же Колдуньей. Тогда одна случайная карта прежнего хозяина возвращается ему в колоду.
Конец игры
- Игра кончается, когда отплыл третий Корабль или у кого-то кончилась колода. Сопернику остаётся один последний ход.
- Считаются только забранные карты и бонусы. Карты в руке не считаются.
Легенды логова
- Стихийные драконы. Ледяной просыпается от третьей Охотницы: пока его хозяин отстаёт, у соперника 4 карты в руке; приносит 2 очка. Грозовой просыпается от отплывшего Корабля (кроме последнего) и даёт +1 очко за каждый ваш Корабль. Теневой просыпается, когда Тролль забирает Колдуний: вы видите руку соперника, и он приносит 5 очков.
- События: колода из шести событий (Шторм, Золотая лихорадка, Каменный сон, Ярость троллей, Щедрая колода, Попутный ветер). Новое открывается после каждого отплывшего Корабля.
- Тайные цели: у каждого игрока своя цель — например, «собрать набор Гномов» или «отправить 2 Корабля». Выполнил — +4 очка в конце. Сопернику цель не видна.
- Большое логово: поле 4×4 и шесть новых карт. Золото — дорогая добыча. Второй Кладоискатель забирает Сундуки и Золото. Феникса забирает третья Охотница, но один Феникс всегда возрождается. Маг-иллюзионист забирает самую дешёвую стопку из 1–2 карт с обычного места. Второй Каменный голем забирает Магов. Второй Морской змей перехватывает до 4 карт из-под Корабля. Корабль здесь увозит не больше 6 карт.
- Кампания: 12 логовищ, у каждого свой хозяин и правило. В конце — Древний дракон со своей колодой.
- Драфт — соберите колоду из общего ряда карт. Испытание дня — одна раздача в день для всех.
С кем играть
- С компьютером: Новичок, Опытный, Мастер и Легенда.
- Вдвоём на одном телефоне — карты прячутся между ходами.
- По сети: комната по коду, ссылке или QR, или телефоны рядом по Wi‑Fi без интернета. Классика идёт в рейтинг, Легенды — для удовольствия.